Главная
 
Легко и интересно создавать игры на Unity3DВоскресенье, 19.05.2024, 19:35



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная
Меню сайта

Категории раздела
Фотомонтаж [8]

Главная » 2014 » Август » 23 » Шейдер Self-Illuminated Specular в Unity
19:34
Шейдер Self-Illuminated Specular в Unity

Self-Illuminated Specular

Шейдер Self-Illuminated Specular в Unity 3D

Свойства Self-Illuminated (Самосвечение)

Этот шейдер позволяет Вам определять какие части объекта отбрасывают свет, а какие нет. Альфа-канал второй текстуры определяет области объекта, излучают свет собой, даже когда никакой источник света не освещает его. В альфа-канале, черный цвет - света не будет, а белый цвет - яркий свет, излучаемый объектом. Любые другие источники света сцены, добавят освещение сверху самосветящегося шейдера. Поэтому, даже если Ваш объект не будет излучать света сам, он все еще будет освещен другими источниками света в Вашей сцене.

Свойства Specular (Отражения).

Specular вычисляется так же (Lambertian), как и Diffuse, плюс вид в зависимости от зеркального блика. Это называют Blinn-Phong освещением модели. Он имеет зеркальное отражение, зависящее от угла поверхности,угла света и угла обзора. Основным моментом является подходящий способ для имитации затуманенное отражение источника света. Уровень размытия для подсветки регулируется с помощью ползунка Shininess в инспекторе..

Кроме того, альфа-канал в основной текстуре действует как Specular Map (иногда называемые "gloss map"), определяющие, какие области объекта будут в большей степени отражаться, чем другие. Черные области альфа будет равны нулю зеркального отражения, в то время как в белых областях будет полное зеркальное отражение. Это очень полезно, когда вы хотите чтобы различные области вашего объекта содержали различные уровни зеркальности. Например: ржавый металл будет использовать низкую зеркальность, в то время как полированный металл будет использовать высокую зеркальность. Губная помада имеет более высокий уровень зеркальности, чем кожи, и кожа имеет более высокую зеркальность, чем одежда из хлопка. С помощью Specular Map можно сделать огромную разницу, впечатляющую игрока.

Производительность

Как правило, этот шейдер требует умеренных ресурсов для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, смотрите страницу Shader Peformance.

 

Просмотров: 423 | Добавил: Atom | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Вход на сайт

Поиск

Календарь
«  Август 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright MyCorp © 2024
    Создать бесплатный сайт с uCoz