Шейдер Specular в Unity
Specular – динамическое отражение лучей света, исходящих непосредственно от источников света. Не путайте с отражающим (Reflective) материалом. Так что цвет Specular (задается в Specular Color) – это цвет луча, отраженного от объекта. Заметьте, что по ряду причин луч подкрасится, если угол между падающим его направлением и отраженным будет не слишком маленький.
Параметр Shininess регулирует четкость блика: большие значения – небольшой точный блик, по сути увеличивает угол между падающим и отраженным лучем.
Загрузите сцену в Unity, созданную в статье Шейдер Normal Maps в Unity.
В окне Scene выберите объект Cube и в поле Shader окна Inspector из ниспадающего списка установите
...
Читать дальше »