Выравнивание игровых объектов в окне Scene с Vertex привязкой
Vertex называются вершины меша (каркасной сетки) 3D объекта.
Загрузим Сцену, созданную в предыдущем уроке Практика манипулирования игровыми объектами в окне Scene.
Добавим новый объект Шар (Sphere). GameObject->Create Other-> Sphere.
В окне Inspector находим вкладку Transform и выставляем Position для Куба (Cube) (0.1,0) для Шара (Sphere) (2,1,0)
Зелеными кружочками отмечены Вершины (Vertex) Куба (Cube),
...
Читать дальше »