Главная
 
Легко и интересно создавать игры на Unity3DВоскресенье, 19.05.2024, 18:06



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная
Меню сайта

Категории раздела
Фотомонтаж [8]

Главная » 2014 » Август » 23 » Шейдер Transparent Specular в Unity
10:45
Шейдер Transparent Specular в Unity

Transparent Specular

Шейдер Transparent Specular в Unity 3D

Особенность этого шейдера в том, что альфа-канал Основной текстуры определяет одновременно Transparent Map (Карту Прозрачности) и Specular Map (Карту Отражения).

Свойства Transparent (Прозрачность)

Этот шейдер может сделать геометрию меша частично или полностью прозрачной путем чтения альфа-канала основной текстуры. В альфа-канале 255 (белых) абсолютно непрозрачный, 0 (черных) абсолютно прозрачный. Если Ваша основная текстура не будет иметь альфа-канала, то объект будет абсолютно непрозрачным.

Используя прозрачные объекты в Вашей игре надо быть осторожным, поскольку существуют традиционные графические программные проблемы, которые могут представить проблемы Вашей игре. Например, странные результаты при просмотре двух стеклянных окон сразу, Вы увидите классическую проблему с использованием прозрачности. Общее правило состоит в том, чтобы знать, что существуют случаи, в котором прозрачный объект может быть оттянут установлен перед другим особым способом, особенно если объекты пересекаются, следуют друг за другом или имеют разные размеры. Поэтому необходимо использовать прозрачные объекты при необходимости в них, и их должно быть не слишком много. Необходимо также предупредить дизайнера(ов), о возможных проблемах с прозрачными материалами.

Свойства Specular (Отражения).

Specular вычисляется так же (Lambertian), как и Diffuse, плюс вид в зависимости от зеркального блика. Это называют Blinn-Phong освещением модели. Он имеет зеркальное отражение, зависящее от угла поверхности,угла света и угла обзора. Основным моментом является подходящий способ для имитации затуманенное отражение источника света. Уровень размытия для подсветки регулируется с помощью ползунка Shininess в инспекторе..

Кроме того, альфа-канал в основной текстуре действует как Specular Map (иногда называемые "gloss map"), определяющие, какие области объекта будут в большей степени отражаться, чем другие. Черные области альфа будет равны нулю зеркального отражения, в то время как в белых областях будет полное зеркальное отражение. Это очень полезно, когда вы хотите чтобы различные области вашего объекта содержали различные уровни зеркальности. Например: ржавый металл будет использовать низкую зеркальность, в то время как полированный металл будет использовать высокую зеркальность. Губная помада имеет более высокий уровень зеркальности, чем кожи, и кожа имеет более высокую зеркальность, чем одежда из хлопка. С помощью Specular Map можно сделать огромную разницу, впечатляющую игрока.

Производительность

Как правило, этот шейдер требует больших ресурсов для рендеринга. Для более подробной информации, пожалуйста, смотрите страницу Shader Peformance.

 

Просмотров: 471 | Добавил: Atom | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Вход на сайт

Поиск

Календарь
«  Август 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright MyCorp © 2024
    Создать бесплатный сайт с uCoz