Главная
 
Легко и интересно создавать игры на Unity3DВоскресенье, 19.05.2024, 15:55



Приветствую Вас Гость | RSS
Главная
Меню сайта

Категории раздела
Фотомонтаж [8]

Главная » 2014 » Август » 23 » Шейдер Transparent Bumped Diffuse в Unity
11:12
Шейдер Transparent Bumped Diffuse в Unity

Transparent Bumped Diffuse

Шейдер Transparent Bumped Diffuse в Unity 3D

Свойства Transparent (Прозрачность)

Этот шейдер может сделать геометрию меша частично или полностью прозрачной путем чтения альфа-канала основной текстуры. В альфа-канале 255 (белых) абсолютно непрозрачный, 0 (черных) абсолютно прозрачный. Если Ваша основная текстура не будет иметь альфа-канала, то объект будет абсолютно непрозрачным.

Используя прозрачные объекты в Вашей игре надо быть осторожным, поскольку существуют традиционные графические программные проблемы, которые могут представить проблемы Вашей игре. Например, странные результаты при просмотре двух стеклянных окон сразу, Вы увидите классическую проблему с использованием прозрачности. Общее правило состоит в том, чтобы знать, что существуют случаи, в котором прозрачный объект может быть оттянут установлен перед другим особым способом, особенно если объекты пересекаются, следуют друг за другом или имеют разные размеры. Поэтому необходимо использовать прозрачные объекты при необходимости в них, и их должно быть не слишком много. Необходимо также предупредить дизайнера(ов), о возможных проблемах с прозрачными материалами.

Cвойства Normal Mapped

Как и шейдер Diffuse, он использует простую (Lambertian) модель освещения. Освещение на поверхности уменьшается когда уменьшается угол между поверхностью и источником света. Освещение зависит только от угла и не изменяется, когда камера перемещается или вращается.

Normal mapping симулирует мельчайшие детали на поверхности с помощью текстуры, вместо того, чтобы использовать большое количество полигонов для создания этих деталей. Normal mapping не меняет форму объекта, но использует специальную текстуру, названную Normal Map для достижения этого эффекта. В normal map цвет каждого пикселя представляет угол нормали к поверхности. Тогда, используя это значение вместо одной только геометрии, вычисляется освещение. Normal Map эффективно перекрывает геометрию меша при расчете освещения объекта.

Создание Normal Map

Можно импортировать рисунок в оттенках серого цвета и преобразовать его в Normal Map внутри Unity. Чтобы изучить, как сделать это, читайте Шейдер Normal Maps в Unity

Свойства Diffuse

Diffuse вычисляет простую (Lambertian) модель освещения. Освещение на поверхности уменьшается по мере того как уменьшается угол между ней и источником света. Освещение зависит только от этого угла, и не меняется, когда камера движется вокруг нее не изменяя угла.

Производительность

Вообще, этот шейдер очень нетребователен для рендеринга. Для получения дополнительной информации рассмотрите страницу Shader Peformance.

Просмотров: 492 | Добавил: Atom | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Вход на сайт

Поиск

Календарь
«  Август 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Архив записей

Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz


  • Copyright MyCorp © 2024
    Создать бесплатный сайт с uCoz