Шейдер Bumped Specular - это шейдер, объединяющий в себе возможности шейдеров Specular и Normal Maps.
Выбирается Bumped Specular в ниспадающем списке вкладки Shader окна Inspector:
Main Color – основной цвет. Задает цвет объекту, когда нет текстуры. Когда текстура находится, срабатывает эффект перекрытия или умножения, в результате чего текстура подкрашивается.
Specular Color - цвет в который окрашивается блик от источника света.
Shininess - четкость блика.
Tiling (мозаичное размещение текстуры). Чем больше значения tiling по X или Y координате, тем больше раз она повторяется по соответствующей стороне.
Offset (смещение) отвечает за сдвиг текстуры «по кругу».
|