Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
|
| | |
| Главная » Архив материалов
Reflective Parallax Diffuse
Cвойства Reflective
Этот шейдер моделирует отзеркаливающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется Cubemap окружающей среды, который определит то, что должно отзеркаливаться. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отзеркаливания на поверхности объекта. Любые источники света сцены добавят освещение поверху того, что озеркалено.
Свойства Parallax Normal mapped
Parallax Normal mapped отображается так же, как Normal mapped, но с лучшей имитацией "глубины". Дополнительный эффект глубины достигается за счет использования Height Map (Карты В
...
Читать дальше »
Просмотров: 369 |
Добавил: Atom |
Дата: 24.08.2014
|
Reflective Bumped Diffuse
Cвойства Reflective
Этот шейдер моделирует отзеркаливающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется Cubemap окружающей среды, который определит то, что должно отзеркаливаться. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отзеркаливания на поверхности объекта. Любые источники света сцены добавят освещение поверху того, что озеркалено.
Cвойства Normal Mapped
Как и шейдер Diffuse, он использует простую (Lambertian) модель освещения. Освещение на поверхности уменьшается когда уменьшается угол между поверхностью и источником света. Освещение зависит только от угла и не изменяется, когда камера перемещается или вращается.
Normal mapping симулирует мельчай
...
Читать дальше »
Просмотров: 445 |
Добавил: Atom |
Дата: 24.08.2014
|
Reflective Specular
Замечание для шейдера в том, что альфа-канал в основной текстуре удвоится и как Reflection Map и Specular Map.
Cвойства Reflective
Этот шейдер моделирует отзеркаливающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется Cubemap окружающей среды, который определит то, что должно отзеркаливаться. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отзеркаливания на поверхности объекта. Любые источники света сцены добавят освещение поверху того, что озеркалено.
Свойства Specular (Отражение)
Specular вычисляет простейшую модель освещения (Lambertian) как чисто диффузное освещение, плюс просмотр в зависимости от зеркального блика. Это называется модель освещения
...
Читать дальше »
Просмотров: 458 |
Добавил: Atom |
Дата: 24.08.2014
|
Reflective Diffuse
Cвойства Reflective
Этот шейдер моделирует отзеркаливающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется Cubemap окружающей среды, который определит то, что должно отзеркаливаться. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отзеркаливания на поверхности объекта. Любые источники света сцены добавят освещение поверху того, что озеркалено.
Свойства Diffuse
Diffuse вычисляет простую (Lambertian) модель освещения. Освещение на поверхности уменьшается по мере того как уменьшается угол между ней и источником света. Освещение зависит только от этого угла, и не меняется, когда камера движется вокруг нее не изменяя угла.
Производительность
Этот шейдер мало требователен для рендеринга.
...
Читать дальше »
Просмотров: 379 |
Добавил: Atom |
Дата: 24.08.2014
|
Reflective Vertex-Lit
Cвойства Reflective
Этот шейдер моделирует отзеркаливающие поверхности, такие как автомобили, металлические объекты и т.д. Для этого требуется Cubemap окружающей среды, который определит то, что должно отзеркаливаться. Альфа-канал основной текстуры определяет силу отзеркаливания на поверхности объекта. Любые источники света сцены добавят освещение поверху того, что озеркалено.
Свойства Vertex-Lit
Этим шейдером является Vertex-Lit, который является одним из самых простых шейдеров. Все огни, сияющие на нем, рендер в единственном проходе и вычислены в вершинах только.
Поскольку это - vertex-lit, это не будет показывать основанных на пикселе эффектов предоставления, таких как светлое печенье, нормальная картография или тени. Этот шейдер также намного более
...
Читать дальше »
Просмотров: 442 |
Добавил: Atom |
Дата: 24.08.2014
|
Шейдеры Reflection (Отзеркаливание) позволяют использовать Cubemap, который будет отражаться на Вашем меше. Можно также определить области более или менее Отзеркаливающие на объекте через альфа-канал Основной текстуры. Высокий уровень отзеркаливания - отличный эффект для полированных поверхностей, масел, хрома, и т.д. Низкий уровень отзеркаливания подходит для металлов, жидких поверхностей или видеомониторов.
Reflection Vertex-Lit
Необходимые активы:
- Одна базовая текстура с альфа-каналом для обозначения Reflection областей
- Одно Reflection Cubemap для Reflection Map
Reflective Diffuse
...
Читать дальше »
Просмотров: 397 |
Добавил: Atom |
Дата: 23.08.2014
|
Self-Illuminated Normal mapped Diffuse
Свойства Self-Illuminated (Самосвечение)
Этот шейдер позволяет Вам определять какие части объекта отбрасывают свет, а какие нет. Альфа-канал второй текстуры определяет области объекта, излучают свет собой, даже когда никакой источник света не освещает его. В альфа-канале, черный цвет - света не будет, а белый цвет - яркий свет, излучаемый объектом. Любые другие источники света сцены, добавят освещение сверху самосветящегося шейдера. Поэтому, даже если Ваш объект не будет излучать света сам, он все еще будет освещен другими источниками света в Вашей сцене.
Cвойства Normal Mapped
Как и шейдер Diffuse, он использует простую (Lambertian) модель освещения. Освещение на поверхно
...
Читать дальше »
Просмотров: 528 |
Добавил: Atom |
Дата: 23.08.2014
|
Self-Illuminated Diffuse
Свойства Self-Illuminated (Самосвечение)
Этот шейдер позволяет Вам определять какие части объекта отбрасывают свет, а какие нет. Альфа-канал второй текстуры определяет области объекта, излучают свет собой, даже когда никакой источник света не освещает его. В альфа-канале, черный цвет - света не будет, а белый цвет - яркий свет, излучаемый объектом. Любые другие источники света сцены, добавят освещение сверху самосветящегося шейдера. Поэтому, даже если Ваш объект не будет излучать света сам, он все еще будет освещен другими источниками света в Вашей сцене.
Свойства Diffuse
Diffuse вычисляет простую (Lambertian) модель освещения. Освещение на поверхности уменьшается по мере того как уменьшается угол между ней и ис
...
Читать дальше »
Просмотров: 392 |
Добавил: Atom |
Дата: 23.08.2014
|
Self-Illuminated Parallax Specular
Свойства Self-Illuminated (Самосвечение)
Этот шейдер позволяет Вам определять какие части объекта отбрасывают свет, а какие нет. Альфа-канал второй текстуры определяет области объекта, излучают свет собой, даже когда никакой источник света не освещает его. В альфа-канале, черный цвет - света не будет, а белый цвет - яркий свет, излучаемый объектом. Любые другие источники света сцены, добавят освещение сверху самосветящегося шейдера. Поэтому, даже если Ваш объект не будет излучать света сам, он все еще будет освещен другими источниками света в Вашей сцене.
Свойства Parallax Normal mapped
Parallax Normal mapped отображается так же, как
...
Читать дальше »
Просмотров: 406 |
Добавил: Atom |
Дата: 23.08.2014
|
Self-Illuminated Parallax Diffuse
Свойства Self-Illuminated (Самосвечение)
Этот шейдер позволяет Вам определять какие части объекта отбрасывают свет, а какие нет. Альфа-канал второй текстуры определяет области объекта, излучают свет собой, даже когда никакой источник света не освещает его. В альфа-канале, черный цвет - света не будет, а белый цвет - яркий свет, излучаемый объектом. Любые другие источники света сцены, добавят освещение сверху самосветящегося шейдера. Поэтому, даже если Ваш объект не будет излучать света сам, он все еще будет освещен другими источниками света в Вашей сцене.
Свойства Parallax Normal mapped
Parallax Normal mapped отображается так же, как
...
Читать дальше »
Просмотров: 387 |
Добавил: Atom |
Дата: 23.08.2014
|
| |
| | |
|
Вход на сайт |
|
|
Поиск |
|
|
Календарь |
« Май 2024 » | Пн | Вт | Ср | Чт | Пт | Сб | Вс | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
|
|
Архив записей |
|
|
|